Hi-Fi Rush elbette büyük bir başarı ama başlangıçta korku odaklı stüdyo için 'büyük bir zorluk'tu. - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Hi-Fi Rush elbette büyük bir başarı ama başlangıçta korku odaklı stüdyo için 'büyük bir zorluk'tu. - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Bu nedenle, yeni fikirlerin geliştirilmesine izin verilmesi her zaman güzeldir ve yayıncıların Hi-Fi Rush gibi daha orijinal fikirlere şans vermesini diliyorum Oyun beş yıldır geliştirme aşamasında olmasına rağmen proje, Ocak 2023’teki Xbox Developer_Direct sırasında Xbox konsoluna özel olarak gölgede kalana kadar gizli tutuldu Buradaki insanların “Hey, başka ne yapabiliriz?” şeklindeki tutumu değişti Bunun bir şaka olduğunu düşündüm ve seçilmesine şaşırdım [laughs]

Bugünün Xbox Kablosu Tango Gameworks’ün sürpriz hiti Hi-Fi Rush’ın gelişiminin arkasındaki hikayeye odaklandı; bu yılın başlarında gölgede kalan ve anında başarıya ulaşan bir ritim dövüş oyunu

Oyun Direktörü John Johanas, Baş Programcı Yuji Nakamura, Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai ve Ses Direktörü Shuichi Kobori’den oluşan Tango Gamework ekibinin üyeleri tarafından açıklandığı gibi, bir ritim dövüş oyunu için ilk fikir, konsepti şuna benzeten Johanas’tan geldi: rastgele önereceğiniz ve kısa süre sonra unutacağınız bir şey Johanas’ın açıkladığı gibi, “İlk tepkilerin çoğu şöyle oldu: ‘Bunu nasıl yapacağımızı bilmiyoruz; bu tamamen imkansız Ve bu güven stüdyoda kesinlikle oluştu Elbette, Johanas gibi projesine tutkuyla bağlı ve ekip içinde fikirlerinin bütünlüğünü koruma vizyonuna sahip kendini adamış bir yönetmenin olması, Hi-Fi Rush’ın neden eğlenceli, inanılmaz derecede harika ve başarılı olduğunu kanıtlamasının büyük bir parçası

Farkında değilseniz, Hi-Fi Rush’ın ana senaryosu, Chai adında genç bir adamın kolunun robotik bir kolla değiştirilmesi için deneysel bir ameliyat geçirmeyi seçmesidir Bu nedenle gelecekte neler yapabileceğimizi sabırsızlıkla bekliyoruz Bu nedenle, çizgi film benzeri ve yüksek tempolu bir ritim oyunu yapmaya geçiş, ilk başta birçokları için biraz korkutucu oldu Hi-Fi Rush ekibi mükemmel bir iş çıkardı ve çok kısa bir sürede gösterişli bir proje sağladı Bu olduğunda alçakgönüllü olmam gerektiğini öğrendim Tango Gameworks ekibindeki pek çok kişi, Hi-Fi Rush’ın başarısının geliştiricilere korkudan başka türlerde çalışma konusunda güven verdiğini düşünüyor

Tango Gameworks ekibinin tüm bu deneyimden daha fazla güven kazanmasından inanılmaz derecede mutluyum ve bir sonraki projeye geçmeyi sabırsızlıkla bekliyorum Ancak oyunun, daha önce daha gerçekçi görünen korku oyunları yaratan stüdyo için “büyük bir zorluk” olduğu ortaya çıktı

Diğer konseptlerin yanı sıra Hi-Fi Rush’ın da sunulduğunu duyduğumda Tango’nun tercih etmeyeceği konseptin bu olduğunu düşünmüştüm Belki gelecekte Chai, 808 ve arkadaşlarını daha çok göreceğiz Tango’nun eski temaları olmayan yeni bir şey yapmak için kendimize meydan okuyabiliriz Ya da belki tamamen farklı bir deneyimle karşılaşacağız

  • Her ne kadar çoğu kişi başlangıçta projeden korkmuş olsa da, Tango Gameworks ekibi artık daha fazla korku dışı oyun yapmalarına olanak tanıyan önemli bir deneyim kazandıklarını düşünüyor

    Buradaki herkes artık korku türü olmayan bir oyun yapma deneyimini kazandı, bu da başka türler de yapabileceğimiz anlamına geliyor ” Johanas oyunun arkasındaki ana vizyonu sağladı, karakterleri yarattı, olay örgüsünü ortaya çıkardı ve ekibin geri kalanının geliştirme boyunca takip etmesi için fikirlerini açıkladı

  • Oyun Direktörü John Johanas’ın bir süredir oyun fikri vardı ve vizyonu takıma rehberlik etmeye yardımcı oldu

    Ne bilmek istiyorsun

    • Tango Gameworks geliştiricileri, en son Xbox Wire’da sürpriz hit Hi-Fi Rush’ın yaratılışının arkasındaki hikayeyi açıkladı “Sarhoş olduğunuzda söyleyeceğiniz fikirlerden biri ve işte bu, onunla hiçbir şey yapmazsınız… Söylemek istediğim, 10 yıl önce falan bu genel fikre sahip olduğum bir yer olmalı

      Xbox Game Pass’te günün en iyi fırsatları

      Keita Sakai, Baş Sanat Yönetmeni

      Açıkçası, Hi-Fi Rush’ın son birkaç ayda büyük bir başarı elde ettiği kanıtlandı

      Windows Central’ın yaklaşımı

      Chai, Hi-Fi Rush’ta yeni alanlarla tanışmak üzere
    • Oyun beş yıl boyunca gizli bir şekilde geliştirildi ve geliştiricinin alışılagelmiş korku türünden büyük bir sapmaydı (Resim kredisi: Windows Merkezi)

      Bazen sadece aynı eski mekanizmalara ve konseptlere sahip oyunların piyasaya sürüldüğü hissine kapılıyorsunuz yeni ve heyecan verici bir dünya Bunun ne olduğundan henüz emin değiliz, ancak bu yeni bir tutum yarattı: Hadi ileriye bakalım ve kendimize hangi yeni zorluklarla meydan okuyabiliriz Çünkü Nakamura-San ve John bunun üzerinde çalışmaya başladığında – onların üzerinde çok çalıştıklarını görebiliyordum – bunun bir şaka olmadığını öğrendim ve bu, [needed] ciddiye alınmalı Johanas’ın açıkladığı gibi, fikir açıkça “aptalcaydı” ama amaç, oyunu “kendinin farkında” hale getirmek ve böylece oynamanın eğlenceli olmasını sağlamaktı Dahası, oyun şu anda Xbox Game Pass’te olduğundan mevcut aboneliği olan herkes, ek para ödemeden oyunu oynayabilir benzeri görülmemiş bir oyun olduğu ortaya çıktı Ne olursa olsun, heyecan verici yeni şeyler bekleyebiliriz

      Birinci taraf bir Xbox oyunu olan Hi-Fi RUSH, elbette Xbox Game Pass (Xbox Series X|S’te), PC Game Pass ve Xbox Cloud Gaming dahil olmak üzere Xbox Game Pass Ultimate’ın her düzeyinde mevcuttur

      Yuji Nakamura, Baş Programcı

      Hi-Fi Rush, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming ve Steam’de mevcuttur Ancak işlem sırasında müzik çalar göğsüne yerleşerek ona dünyanın ritmine dair benzersiz bir anlayış sağlıyor Xbox’ın en son hitini deneyimlemek istiyorsanız, bunu yapmanın yolu budur '”

      Gördüğünüz gibi, Hi-Fi Rush piyasaya sürülmeden önce Tango Gameworks, birinci ve ikinci The Evil Within’in yanı sıra Ghostwire: Tokyo gibi daha gerçekçi görünümlü korku oyunlarının geliştiricisi olarak biliniyordu

      Fikrin geliştirilmesine tam onay verilmesinden mutluyuz ancak ilk başta ekipteki herkes bu fikre inanmadı Prosedürü sağlayan şirket onu kusurlu görüyor ve onu öldürmeleri için düşmanlar gönderiyor, ancak güçlü kombolar yapmak ve saldırganları yenmek için duyduğu seslerle ritim içinde savaşabiliyor Sakai, ilk fikir sunumunun nasıl bir şaka olduğunu düşündüğünü ve bunun gerçekte gerçekleşeceğini düşünmediğini bile anlatıyor

    • Başlangıçta Baş Sanat Yönetmeni Keita Sakai, Hi-Fi Rush konseptinin bir şaka olduğunu düşündü ve geliştirme için seçilmesine şaşırdı