Assassin's Creed Mirage incelemesi – Brotherhood'dan bu yana en iyisi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Assassin's Creed Mirage incelemesi – Brotherhood'dan bu yana en iyisi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Ana görevler, bana Bilgelik Evi’ndeki kitap yakma olaylarını araştırma veya Çarşı’daki bir müzayedeye katılma fırsatı veren karmaşık, gizlilik odaklı set parçalarıdır Bunun yerine, seride tanıtılan her görev mekaniğinin güneşte kendi zamanı var Bu sürekli yineleme, serinin dayanıklılığından ve aynı zamanda muazzam şişkinliğinden kısmen sorumludur Bize Ezio’nun çocuksu kibriyle tanıştırılıyor, daha sonra Altair’in görev duygusu ve Bayek’in ağırbaşlılığıyla yumuşatılıyor Ancak Basim’in Nehal’le olan ailevi bağı, hizmet etmeye söz verdiği kardeşlikle çeliştiği için Mirage, Gizli Olan olarak yaşamın ilgi çekici yeni bir yönünü sunar



oyun-2

Bu evrim kısmen Mirage’ın Basim’e anlamlı bağlantılar sağlayan kısaltılmış oyuncu kadrosuna atfediliyor Valhalla ve Odyssey’deki gibi çok sayıda silah çeşidi ve hareket setinin aksine, Basim’in elinde her biri kendine özgü savaş değiştiricilere sahip mütevazı bir kılıç ve hançer seçeneği var Serinin bu dönüm noktası niteliğindeki girişinde Ubisoft Bordeaux, joker suikastçı Basim İbn Ishaq’ın köken hikayesini anlatmak için Orta Doğu’ya, bu kez Antik Bağdat’a nostalji dolu bir dönüşle temellere geri dönüyor

Mirage’dan sadece deneyimlerimden memnun olarak değil, aynı zamanda beni bir zamanlar kendi şişirilmiş mirasının ağırlığı altında kaybeden bir diziye olan yenilenmiş aşkımla da ayrılıyorum Mirage yalnızca kendi başına sağlam bir giriş değil, aynı zamanda bir bütün olarak seriye saygı duruşunda bulunan bir hatıra olarak duruyor Black Flag’in sıkıcı takip ve gizlice dinleme görevleri gibi iyi karşılanmayan mekaniklerin kötü anılarını taramadan, on altı yıllık yinelemeyi kutlamak için mükemmel bir yöntem Aynı zamanda, düşman Tarikat’ın Bağdat çevresinde ördüğü yozlaşmış ağı çözdüğümde, daha geniş siyasi sonuçları takip etme konusunda da son derece etkili oluyor

Ayrıca Mirage’ın birçok görevinin seri boyunca tanıtılan farklı mekanizmaları sergilemeye hizmet ettiği de gözden kaçırılmadı Assassin’s Creed’in önceki bölümleri, kendi adını taşıyan inancın ve buradaki ikiyüzlülüklerin sorgulanmasıyla flört ediyordu Bununla birlikte, bu kısa aksiyon patlamaları hiçbir şekilde Mirage’ın odak noktası değildir, dolayısıyla basitlik belki de affedilebilir

Basim’in kendisi de seleflerinin en önde gelenlerinin bir karışımı gibi hissediyor Ancak bu göze çarpan sorunların dışında Mirage, ultra yüksek ayarlarda bile kare hızında önemli bir düşüş olmadan akıcıdır Geri dönen karakterler Basim ve Roshan, yığınla hantal anlatım yerine Assassin’s Creed Valhalla’dan Mirage’a uzanan konuyu ele alıyor Şimdi Ubisoft, kopan parmakların nereye gittiğini açıklayabilirse tatmin olacağım Mirage, her bölgenin yapılacaklar listesini yönetilebilir bir sayıda tutarak, sırf %100 tamamlama gibi yüksek zirvelere ulaşmak adına bir şeyler toplarken ortaya çıkan klasik açık dünya nihilizmini bir kenara bırakıyor kaybetmek gizli oyunun kontrolleriyle kavga

İlk Assassin’s Creed’in soruşturma döngüsü de uzun zamandır beklenen bir geri dönüş yapıyor; bu sefer Origins’ten itibaren tanıtılan suikast kuruluyla entegre Daha geniş bir bağlam ve paskalya yumurtaları, on altı yıllık bilgi birikimine yeni gelenleri karıştırmadan, uzun süredir hayranları tatmin etme konusunda ince bir denge kuran lezzet metninde bulunabilir pazar meydanları ve saray alanları arasındaki stratejik rotalar Üstü çizilecek hedeflerin olduğu bir liste yerine, bu ‘kırmızı telli’ pano Bağdat’ın halkı arasındaki bağlantıları takip ediyor; ben de konuşma parçacıkları ve suçlayıcı notlardan hedeflerimin kimliklerine dair ipuçlarını bir araya getiriyorum Mirage’ın sınırlı kapsamı, genel olarak daha zengin bir serbest koşu deneyimi sağlar ve haritaya çıkarılacak platformların siluetini görmekten büyük memnuniyet duyuyorum

Ancak Zanj isyanını çevreleyen siyaset, Mirage’ın tarihe olan bağlılığının sekteye uğradığı yerdir Oyunu oynadığım süre boyunca, masaüstüne en az beş ani çökme yaşadım ve dünya haritasını kapattıktan sonra Basim’in bir an için devesinin üzerinde T pozu vermesine ve ben önceki bir haritayı yükleyene kadar atından inmeyi reddetmesine neden olan yinelenen bir hata yaşadım Bu tutarsızlıklar bir bütün olarak serinin geçiş çizgisi oldu ve on altı yıl önce böylesine bütünsel bir sisteme karşı hissettiğim hayal kırıklıklarının aynısını hissetmem açıkçası affedilemez

Ne yazık ki Mirage’ın PC versiyonunun teknik sorunları yok değil Bir Assassin’s Creed kahramanı olarak tanıdık biri ama doğası gereği türetilmiş değil ve jeneriğin geldiği ana kadar karakter gelişiminin boyutundan etkilendim

Bağdat’ın tepkileri çok yönlüdür ancak bunun en iyi örneğini Bağdat Masalları’nda bulabilirsiniz; şehri keşfederken ortaya çıkan, ortaya çıkan yan görevler Belki de en önemlisi, günümüzün aşırı karmaşık bir hikayesini yakalamak için tarihsel simülasyondan kaba bir şekilde çıkarıldığım bir an yok Zanj isyanının arka planında Basim, özgürlük ile köleliğin yanı sıra görev ve isyanı da uzlaştırmak zorunda kalır Kadınlar nehir kıyılarına yaslanıyor; kediler tavuk sürülerini endişelendiriyor; arkadaşlar çatılarda yan yana oturuyor ve düşmanlar sokak köşelerinde tartışıyor Şans eseri bir karşılaşmada, ölmekte olan bir adamın gök cisimleri hakkındaki incelemesini ele geçiriyorum ve görüşmediği oğluyla barışma arzusunu açığa çıkarıyorum; diğerinde, savaşçı bir rahibin Hıristiyan azizinin kemiklerini kazmasına yardım ediyorum Aksine, Mirage’de durum daha da berbattır; burada siperin kırılması ve korumaların uyarılması, Odyssey ve Valhalla’nın hack-and-slash yaklaşımından ziyade başarısızlık durumuna daha yakın hissettirir

Assassin’s Creed Mirage incelemesi

Assassin’s Creed Mirage, serinin en iyi parçalarını anmak için öncüllerinin yağlarını kesen yenilenmiş bir odak noktası sunuyor ancak tanıdık parkur sorunları ve anemik mücadeleler onu gerçek mükemmellikten uzak tutuyor Mirage beni yalnızca Bağdat sokaklarına başarıyla taşımakla kalmıyor, aynı zamanda Şam’a, Venedik’e ve daha önceki bölümlere dair anılarımdan sevgiyle hatırladığım tüm diğer şehirlere de başarıyla taşıyor Tarihi şahsiyet Ali ibn Muhammed, Mirage’ın senaryosunda belirgin bir şekilde yer alırken, Ubisoft Bordeaux, Zanj isyanının büyüklüğünü tasvir etmekte yetersiz kalıyor Aynı şekilde, serinin eğitici Keşif Modu artık oyuncu tarafından oluşturulmuş bir tarihi kodeks olarak deneyime tamamen entegre ediliyor ve bunu, konusu bağlamında ek bilgi almak için tarihi yerleri ziyaret ederek tamamlıyorum Ancak bir binaya sızmak için kapsam belirlemek biraz daha fazla çalışma gerektirir Bir sandığı yağmalamak veya yankesiciyi bir eseri yağmalamak için dolambaçlı yoldan gidebilirim, ancak koleksiyon parçalarının sayısı Valhalla’nın tufanı ile karşılaştırıldığında hoş bir şekilde fazla Ali’nin Assassin’s Creed 2’de Leonardo Da Vinci’nin incelikli yüksekliklerine ulaşabileceğine dair büyük umutlarım olsa da, asi lider kendini son derece iki boyutlu hissediyor Neyse ki, Mirage otomatik kaydetme konusunda inanılmaz derecede cömert, ancak kavgaya sürüklendiğim durumlar tipik olarak bir sonucun sonucu olduğunda soğuk bir rahatlık oluyor Çoğu zaman küçük ilgi noktalarının bu daha anlamlı deneyimlere yol açtığını görüyorum

Basim tamamen yeni bir karakter olmayabilir ancak Assassin’s Creed Mirage, aksiyon-macera oyun serisine mükemmel bir giriş noktasıdır Bunun yerine Ubisoft, Mirage’ın temel anlatısını nefes alacak alan bırakıyor ve benim bu yolculuktan inmeye zorlanmamın hiçbir anlamı yok Basim’e en yakın olan kişilerin (yani sokak hırsızı Nehal ve sert akıl hocası Roshan’ın) yanı sıra Beshi ve Fuladh gibi ikincil karakterlerle de yakından ilgileniyorum

Ubisoft, Assassin’s Creed’in çevresel tasarımına her zaman sürükleyici bir yaklaşım benimsemiştir, ancak Mirage’ın Bağdat şehrine büyütülmüş odaklanması, Valhalla ve Odyssey’in aşırı şişirilmiş ölçeğinden sonra forma hoş bir dönüş Bu kendine özgü hareket, Mirage’ın basitleştirilmiş savaş sistemine kadar devam ediyor Kapılar ve pencereler genellikle parmaklıklı veya kilitlidir ve Enkidu’nun kartal gözlerinden bakıldığında, hangi giriş noktalarının etkileşime açık, hangilerinin tamamen dekoratif olduğunu belirlemek bazen zordur Ayrıca Mirage’ın bir yükleme ekranını birden çok kez başlattığı birkaç örneği de izliyorum; bu, yolun sadece yarım mil yukarısına gittiğimde aşırı görünüyor Hatta Bağdat’ın ötesindeki vahşi doğayı keşfetmeye ara vererek Dur-Kurigalzu’nun Ziggurat’ına tırmanıyorum; bu, Origins’teki piramitlerin ölçeklendirilmesinin yankısını çağrıştıran bir deneyim Kesinlikle bir tank gibi inşa edilmiş olmasına rağmen, atıyla aynı büyüklükte dönüş dairesine sahip olduğundan ve sanki bir endişe rüyasındaymış gibi hızla koştuğundan oldukça eminim Yeni bir çığır açmıyor – ve temel mekanikler ve geriatrik sistemlerle ilgili doğuştan gelen sorunlardan nasıl muzdarip olduğunu göz ardı etmek imkansız – ancak son yıllarda serinin peşini bırakmayan yenilik ve terminal özelliklerindeki sürünme konusundaki umutsuz girişimler göz önüne alındığında, Ubisoft’u görmek canlandırıcı Burada hiçbir şeyi mahvetmeyecek olsam da, bu devasa sonuçları olan duygusal bir olay Kuşkusuz, gerçek hayattaki Ali ibn Muhammed hakkında çok fazla şey bilinmiyor, ancak onun burada biraz harcandığını düşünmeden edemiyorum Aslında Ali’nin en ilginç anı – Zanj’ın işgal ettiği Jarjaraya’ya giden tozlu yolda dörtnala giderken Basim’le özgürlük ve görev konusunda at sırtında yapılan çekingen bir tartışma – tamamen Basim’in kendi karakter gelişimine hizmet ediyor

Bu anlamda Assassin’s Creed, başlangıcından bu yana oyunlarda tarihin müzeleştirilmesine öncülük etti Ubisoft, on altı yıl içinde Assassin’s Creed’in çarkını birçok kez yeniden icat etmeye çalıştı

Ne yazık ki Mirage, başlangıcından bu yana seriyi rahatsız eden aynı parkur sorunlarına da maruz kalıyor manzaralarda

Mekanik olarak Bağdat, Assassin’s Creed 1 ve 2’nin Unity öncesi dönemini anımsatan, özenle seçilmiş bir parkur cennetidir

Her şeyden önce Assassin’s Creed Mirage hissi veriyor başarılabilir Basim’in dünyası, bir harita üzerinde gerçek bir simge seline başvurmak yerine doğal bir şekilde benim etrafımda gelişiyor Valhalla’da oyuncuları hayal kırıklığına uğratan uçan gazetelere bir selam bile var, ancak burada çok daha az öfke uyandırıyor Ne yazık ki Mirage’ın HUD’u da inanılmaz derecede meşgul

Tabii ki Basim’in ona bu kadar yük bindirmesinin hiçbir faydası yok Bordeaux kanıtlamak için o yağları kesti Neden Assassin’s Creed zamana karşı direndi İster mükemmel bir şekilde kullanılabilir bir merdivenin yanında duvarda koşuyor, ister kasalara takılıyor, ister yakındaki bir çamaşır ipine atlamak yerine bir binadan atlıyor olsun, Basim zaman zaman tepkisiz ve uçucudur ve şehirde gezinmek hızla bir hayal kırıklığı egzersizine dönüşebilir Aynı şekilde, Valhalla’nın haritası o kadar büyüktü ki zamandan tasarruf etmek için sürekli hızlı seyahat ediyordum, Mirage’deki hedeflerimin çoğunun yürüme mesafesinde olduğunu ve daha uzaktakilerin deveme atlayıp yola çıkmam için bana iyi bir bahane verdiğini görüyorum Görev hedefleri, harita simgeleri, beceri puanları, koruma işaretleri, hatta beni yükseltmeye teşvik eden yinelenen bir araç ipucu – HUD öğeleri herhangi bir anda ekranın her tarafında toplanıyor ve bunların hepsi birlikte çalışarak bana ciddi bir tünel durumu yaşatıyor muhteşem manzarayı ve açıkçası dalma duygumu bozan bir görüş Ayrıca Mirage’a tatmin edici derecede görev çeşitliliği sağlayarak hoş karşılanmalarını asla geride bırakmazlar Bazen Basim bir analog çubuğun hafif bir itişiyle bir çıkıntıdan düşüyor; diğer zamanlarda en temel hareketleri yapması için onunla çekişmek zorunda kalıyorum Mozaik zeminleri fırçalayan hizmetçiden pazar tezgâhında mal satan tüccara kadar her NPC, kendi içselliğini yaratan bir topluluk halinde birleşiyor

Ancak Mirage’ın asıl gerilimini yaratan şey Basim’in Nehal’le olan kalıcı ilişkisidir


Assassin’s Creed Mirage beni belirsiz bir şekilde suikastçılardan oluşan Marvel tarzı bir serinin içine fırlatıyor, serinin kalıcı ambleminde yer alan göz kamaştırıcı bir ’16’ ile doruğa ulaşıyor ve kendimi hiç bu kadar yaşlı hissetmemiştim Serinin kalbinde yer alan suikast kibri her zaman tarihi hareketleri, kültürü ve önemli noktaları keşfetmenin bir aracı olmuştur ve bu tasarım felsefesi Mirage’da da devam etmektedir Hacklemek ve kesmek yerine, rakiplerimle, şurada bir savuşturma ve şuradan kaçmayla noktalanan düzgün darbeler veriyorum Bu araştırmacı yaklaşım Mirage’a, hiçbir şeyden haberi olmayan bir NPC’nin boynuna bıçak saplamanın ötesine geçen zekice bir Holmesvari entrika katmanı sağlıyor Savuşturma son derece bağışlayıcıdır ve genellikle ilk tepki penceresi geçtikten uzun süre sonra da başarılı olur kaydetmek Ubisoft’un oyun trendlerini ve yeni mekaniği ortaya koymaya çalıştığı dönemde serinin önce kendini kaybettiğini, sonra bulduğunu ve sonra tekrar kaybettiğini gördük Assassin’s Creed’de savaş her zaman bir şans ya da kayıp olmuştur ve bu son yineleme, tutarsız bir hedefleme sistemi tarafından engellenmiş olsa da, oldukça kullanışlıdır Yine de Ubisoft’un Irak tarihinde Batı tarafından sıklıkla gözden kaçırılan önemli bir ana ışık tutma çabalarını takdir ediyorum Bu kısa ara bölümler çok azdır, ancak nadir oldukları için daha akılda kalıcıdırlar